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FISSURA DO TEMPO

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A magia do tempo foi quebrada

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O mago Hosean perdeu o controle e causou uma destruição continental Tudo e todos foram lançados de volta no tempo, rompendo a ordem da realidade Fissuras temporais surgiram, espalhando anomalias por todo o continente

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COLOSSAL DO

TEMPO

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História
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CIDADE DE RUINEN

A nova cidade de Ruinen surge das cinzas.

Onde antes existiam apenas as ruínas de uma guerra antiga, agora se ergue uma cidade reconstruída. Forjada sobre conflitos passados, Ruinen torna-se o ponto de união das duas tribos aliadas. De suas muralhas parte a resistência contra as forças inimigas que ameaçam o continente.

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TEMPO MORTAL

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CLASSES

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As oito classes de Priston Zero são os ancestrais das lendárias classes do passado. Forjadas em tempos remotos, elas trazem o legado dos heróis que moldaram o mundo. Agora, esses ancestrais renascem para enfrentar novas ameaças.

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CRIAR E ENSINAR

Priston Zero é uma iniciativa de André Bales que através da escola que é sócio resolveu fazer essa jornada épica que resgata as raízes das lendárias classes do passado.

 

Desenvolvido em Blender, o projeto combina expertise técnica e criatividade, com making ofs, lives e tutoriais que mostram cada etapa da produção.

 

A colaboração com alunos é essencial, e convidamos você a se juntar a nós, aprender mais sobre Blender e contribuir para a criação desse mundo imersivo. Participe e faça parte dessa aventura!

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CRONOGRAMA

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O desenvolvimento de Priston Zero será dividido em três fases:

Fase 1: Criação do MVP com quatro classes, novos mapas, monstros, itens e magias.

Fase 2: Reestruturação completa dos itens do jogo.

Fase 3: Implementação da nova engine, provavelmente Unreal Engine. A proposta é concluir esse projeto em aproximadamente dois a três anos, com todo o desenvolvimento sendo compartilhado com a comunidade.

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APOIO O PROJETO

O Priston Zero nasce de um sonho e de muito trabalho independente. Todo o desenvolvimento do projeto é feito com recursos próprios, tempo e o apoio direto da comunidade. A proposta sempre foi de criar um jogo justo, sem ser um pay-to-win mercenário.

Por isso, não buscamos grandes investidores, pois isso mudaria a essência do que estamos construindo.

 

Mesmo assim, manter o projeto vivo tem custos: servidores, infraestrutura, divulgação e, no momento certo, a formação de uma equipe para acelerar o desenvolvimento. Se você acredita nessa ideia e quer ver o Priston Zero crescer, seu apoio faz diferença.

 

Contribuições via PIX ajudam diretamente a sustentar o projeto e manter tudo transparente, aberto e compartilhado com a comunidade.

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BANCO INTER
INTER - 077

ANDRE BALES

Agência: 0001
Conta: 8909766-1

 
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